Brusnika.LMS.Deutsch
Wo anfangen
1. Navigieren in der Anwendung 2. Sprachwechsel der Anwendung Die Sprache der Anwendung kann ...
Lektionen
Einführung 1. Eine Lektion ist ein Bildungsmodul, aus dem Kurse und Programme zusammengestellt w...
Tests
Einführung 1. Tests in der Anwendung können eigenständig oder eingebettet in einen Kurs, ein Sch...
Gamification
Einführung 1. Die Anwendung enthält ein Gamification-Modul, das mit zwei grundlegenden Entitäten...