私の評価
獲得したユーザーポイントと現在のレーティングを表示します。アプリケーションのゲーミフィケーションシステムの一部です。
アプリケーション設定でレーティングレベルとポイントの編集が可能です:「アプリケーション設定-ポイント」および「アプリケーション設定-レーティング」。
ユーザーの獲得スコアと現在の評価が表示されます。アプリケーションのゲーミフィケーションシステムの一部です。
アプリケーション設定で評価レベルとスコアの編集が行われます:「アプリケーション設定-スコア」およびアプリケーション設定-「評価」。
1. タブには4つのブロックが表示されています:
参考。評価対象者と評価者のリストの作成。
評価対象者は常にアプリケーションモデレーターによって登録されます(モデレーターメニュー - 360度評価)。評価対象者は新しい360度評価の作成時に追加されます。評価者の形成は次の2つの方法で可能です:
2. 被評価者が評価者リストを形成するためのブロック。360度評価で従業員が被評価者として選択され、かつ評価に「被評価者による評価者リストの形成」パラメータが設定されている場合に表示されます。
評価作成時にモデレーターが「被評価者による評価者のリスト作成」オプションを有効にした場合
そのブロックで評価対象として選択された従業員には、評価者とそのリストを承認するコーディネーターのリストを作成する要素が表示されます。
リストを作成するには、プラス記号をクリックし、開いたフォームで評価者とコーディネーターを追加してください。
3. ブロック「私は評価者」
このブロックでは、従業員は評価者としての役割を果たし、自身が評価者として選択された従業員に対して評価を付けます。
評価は、評価対象者の名前、評価のタイトル、および評価期間を含むドロップダウンリストで表示されます。
評価を設定した後、レポートに追加されるコメントを入力できます。
参考。アプリケーションにおけるコンピテンス管理モデル。
アプリケーションでは、シングルレベルまたはツーレベルのコンピテンスモデルを作成できます。
単一レベルコンピテンスモデル
二レベルモデル:
評価尺度。アプリケーションでは、無制限の数と任意の評価尺度を作成できます。
4. ブロック「私 - 評価済み」
<div> セクションには、評価対象者としての従業員の評価結果が表示されます。モデレーターが評価作成時に「評価完了後に評価対象者に結果を表示する」項目を有効にした場合、結果が表示されます。 </div>
結果には以下の情報が含まれます:
5. 360度評価申請ブロック
評価において評価者リストが被評価者によって形成される場合、被評価者はリスト自体に加えて、そのリストを承認するコーディネーターを選択する必要があります。通常、これは被評価者の直属の上司となる従業員です。
従業員がコーディネーターとして選択された場合、このセクションに承認が必要なリスト付きの評価が表示されます。コーディネーターはリストを承認する、修正を加える、または承認しないことができます。
モジュール「180/360評価」の動作メカニズムの詳細については、「180/360評価」セクションを参照してください。
個人アカウントの評価ステータス:




