Brusnika.LMS.Español
Por dónde empezar
1. Navegación por la aplicación 2. Cambiar el idioma de la aplicación El idioma de la aplicac...
Lecciones
Introducción 1. Una lección es un módulo educativo a partir del cual se componen cursos y progr...
Tests
Introducción 1. Los Tests en la aplicación pueden ser independientes o integrados en un course, ...
Cursos
Introducción 1. Los cursos pueden constar de los siguientes módulos: lección, test, materia...
Programmes
Introducción El módulo "Programas" está diseñado para crear programas de desarrollo integrales. ...
Eventos
Introducción 1. El módulo «Eventos» está diseñado para planificar, organizar y contabilizar even...
Gamificación
Introducción 1. La aplicación tiene un módulo de gamificación que trabaja con dos entidades bási...