Brusnika.LMS.Português
Por onde começar
1. Navegando no aplicativo 2. Mudar o idioma do aplicativo O idioma do aplicativo pode ser al...
Lições
Introdução 1. Uma lição é um módulo educacional a partir do qual cursos e programas são montados...
Testes
Introdução 1. Os testes no aplicativo podem ser independentes ou incorporados em um curso, progr...
Cursos
Introdução 1. Os cursos podem consistir nos seguintes módulos: lição, teste, material. E...
Programas
Introdução O módulo "Programas" destina-se à formação de programas complexos de desenvolvimento....
Gamificação
Introdução 1. O aplicativo possui um módulo de gamificação que trabalha com duas entidades básic...
Meu plano
Descrição dos planos 1. Plano Demo. Fornecido a todos sem exceção após a primeira instalação do...
Atribuições
Introdução 1. No aplicativo, podem ser atribuídos os seguintes componentes educacionais: Prog...
Gestão de competências
Introdução 1. O módulo "Gestão de competências" consiste em 3 seções: Modelo de competências ...
Plano de Desenvolvimento Individual
Introdução 1. Os Planos de Desenvolvimento Individual (PDI) são construídos com base no modelo d...
Menu do moderador
Introdução 1. O moderador configura a aplicação e gere o processo de aprendizagem. 2. O primeir...
Base de Conhecimento
Introdução 1. Os materiais da base de conhecimento são usados para processos de aprendizagem, fa...
Pesquisas
Introdução Pesquisas são destinadas à realização de pesquisas sobre diferentes temáticas. Difere...
Eventos
Introdução 1. O módulo "Eventos" destina-se ao planejamento, organização e registro de eventos e...
Treinamento externo
Introdução 1. LMS Externa - LMS-sistema, cópia do LMS-sistema interno em termos de funcionalidad...