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Brusnika.LMS.Português

Por onde começar

1. Navegando no aplicativo 2. Mudar o idioma do aplicativo O idioma do aplicativo pode ser al...

Lições

Introdução 1. Uma lição é um módulo educacional a partir do qual cursos e programas são montados...

Testes

Introdução 1. Os testes no aplicativo podem ser independentes ou incorporados em um curso, progr...

Cursos

Introdução 1. Os cursos podem consistir nos seguintes módulos: lição, teste, material. E...

Programas

Introdução O módulo "Programas" destina-se à formação de programas complexos de desenvolvimento....

Gamificação

Introdução 1. O aplicativo possui um módulo de gamificação que trabalha com duas entidades básic...

Meu plano

Descrição dos planos 1. Plano Demo. Fornecido a todos sem exceção após a primeira instalação do...

Atribuições

Introdução 1. No aplicativo, podem ser atribuídos os seguintes componentes educacionais: Prog...

Gestão de competências

Introdução 1. O módulo "Gestão de competências" consiste em 3 seções: Modelo de competências ...

Plano de Desenvolvimento Individual

Introdução 1. Os Planos de Desenvolvimento Individual (PDI) são construídos com base no modelo d...

Menu do moderador

Introdução 1. O moderador configura a aplicação e gere o processo de aprendizagem. 2. O primeir...

Base de Conhecimento

Introdução 1. Os materiais da base de conhecimento são usados para processos de aprendizagem, fa...

Pesquisas

Introdução Pesquisas são destinadas à realização de pesquisas sobre diferentes temáticas. Difere...

Eventos

Introdução 1. O módulo "Eventos" destina-se ao planejamento, organização e registro de eventos e...

Treinamento externo

Introdução 1. LMS Externa - LMS-sistema, cópia do LMS-sistema interno em termos de funcionalidad...