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251 total results found

Testy

Brusnika.LMS.Polski

Wprowadzenie 1. Testy w aplikacji mogą być samodzielne lub wbudowane w kurs, program szkoleniowy, grupę (dla Bitrix24): Samodzielne – wyświetlają się w katalogu testów, w panelu osobistym – w sekcji Moje testy. Wbudowane: Wbudowany w kurs, wyświetl...

Cursos

Brusnika.LMS.Português

Introdução 1. Os cursos podem consistir nos seguintes módulos: lição, teste, material. Em qualquer quantidade e qualquer sequência. O curso não pode consistir em apenas um teste. Se for necessário publicar um único teste, ele pode ser publicado diret...

Cours

Brusnika.LMS.Français

Introduction 1. Les cours peuvent être composés des modules suivants: leçon, test, matériel. En toute quantité et dans n’importe quelle séquence. Un cours ne peut pas être composé d’un seul test. Si vous devez publier un seul test, vous pouvez le pub...

Programs

Brusnika.LMS.English

Introduction The "Programs" module is intended for creating comprehensive development programs. For example, Newcomer Adaptation, Training for Talent Pool, etc. Using a program, any learning and development scenario can be created. Programs can be formed fro...

Programmes

Brusnika.LMS.Español

Introducción El módulo "Programas" está diseñado para crear programas de desarrollo integrales. Por ejemplo, Adaptación de nuevos empleados, Formación de reserva de personal, etc. Con el programa, se puede crear cualquier escenario de formación y desarrollo. ...

Programmi

Brusnika.LMS.Italiano

Introduzione Il modulo "Programmi" è progettato per la creazione di programmi di sviluppo complessi. Ad esempio, Adattamento dei nuovi arrivati, Formazione della riserva di personale, ecc. Utilizzando un programma, è possibile creare qualsiasi scenario di app...

Programas

Brusnika.LMS.Português

Introdução O módulo "Programas" destina-se à formação de programas complexos de desenvolvimento. Por exemplo, Adaptação de Novatos, Formação de Reserva de Quadros, etc. Com o programa, é possível formar qualquer cenário de aprendizagem e desenvolvimento. Os ...

Events

Brusnika.LMS.English

Introduction 1. The "Events" module is designed for planning, organizing, and accounting for educational Events. For example, attending a conference, in-person training, meeting with a mentor, etc. 2. The main features of the module: Creating events, send...

Eventos

Brusnika.LMS.Español

Introducción 1. El módulo «Eventos» está diseñado para planificar, organizar y contabilizar eventos educativos. Por ejemplo, asistir a una conferencia, formación presencial, reunión con un mentor, etc. 2. Las capacidades principales del módulo: Creación d...

Gamification

Brusnika.LMS.English

Introduction 1. The application has a gamification module that works with two basic entities: Score. Rating. 2.  Score is awarded for the following actions in the application: Completed lesson;; Completed test;; Completed final test Completed cou...

Gamificación

Brusnika.LMS.Español

Introducción 1. La aplicación tiene un módulo de gamificación que trabaja con dos entidades básicas: Puntos. Clasificación. 2. Los puntos se otorgan por las siguientes acciones en la aplicación: Lección completada; Test completado; Test final comp...

Gamificação

Brusnika.LMS.Português

Introdução 1. O aplicativo possui um módulo de gamificação que trabalha com duas entidades básicas: Pontos. Classificação. 2. Os pontos são atribuídos pelas seguintes ações no aplicativo: Lição сoncluída; Teste сoncluído; Teste final concluído; C...

Gamification

Brusnika.LMS.Italiano

Introduzione 1. Nell'applicazione è presente un modulo di gamification che opera con due entità di base: Punti. Classifica. 2. I punti vengono assegnati per le seguenti azioni nell'applicazione: Lezione completata; Test completato; Test finale com...

Gamification

Brusnika.LMS.Deutsch

Einführung 1. Die Anwendung enthält ein Gamification-Modul, das mit zwei grundlegenden Entitäten arbeitet: Punkte. Rating. 2. Punkte werden für folgende Aktionen in der Anwendung vergeben: Abgeschlossene Lektion; Abgeschlossener Test; Abgeschlosse...

Gamification

Brusnika.LMS.Français

Introduction 1. L'application comporte un module de gamification qui fonctionne avec deux entités de base : Points. Classement. 2. Les points sont attribués pour les actions suivantes dans l'application : Leçon complétée ; Test complété ; Test fin...

Individual development plan

Brusnika.LMS.English

Introduction 1. Individual Development Plans (IDP) are based on the competence model. An Individual Development Plan (IDP) is a set of Learning and Development Events (DE) aimed at improving competence and professional growth. 2. The IDP model is formed as ...

Competence management

Brusnika.LMS.English

Introduction 1. The "Competence management" module consists of 3 sections: Competence model (competence blocks); Rating scale; Competence profiles. 2. Published competences are used: In 360 assessment. When creating competence profiles. When crea...

Knowledge base

Brusnika.LMS.English

Introduction 1. Knowledge base materials are used for learning processes, familiarization with documents. 2. General knowledge base structure: Shelves - materials are added to shelves. 3. The following types of materials can be created in the knowledge...

Surveys

Brusnika.LMS.English

Introduction Surveys are intended for conducting surveys on different subjects. Unlike tests, surveys do not have correct or incorrect answers. Creating a survey 1. You can create a survey from the Events - Surveys Section or in the Feed. Currently, they ar...

Moderator menu

Brusnika.LMS.English

Introduction 1. Moderator configures the application settings and manages the learning process. 2. Only the administrator of the CRM- or ERP-system can add the first moderator. Another moderator can add the second and subsequent moderators. 3. To add a mode...