プログラム
はじめに
「プログラム」モジュールは、包括的な開発プログラムの形成を目的としています。例えば、新人適応、Learning人材プールなどです。プログラムを使用して、あらゆる学習と開発のシナリオを形成することができます。
プログラムは以下のモジュールから構成できます:
プログラムは順次および並行して進めることができます。つまり、すべてのモジュールが順次進行するコースとは異なり、プログラムでは複数の段階(レベル、ステップ)を作成でき、それぞれに独自の順次モジュールを設定できます。例えば、Programは以下のように構成される場合があります:
- ステップ1
- モジュール 1.1.1., モジュール 1.1.2...
- モジュール 1.2.1., モジュール 1.2.2., モジュール 1.2.3....
- ステップ2
- モジュール 2.1
- モジュール 2.2
- モジュール 2.3
など
コースとプログラムの違い:
Course | Program | |
可能なモジュール | Lesson, Test, Material | Lesson, Test, Material, Course, Event |
Sequence 通過 | 逐次 Completion をモジュールごとに | 逐次および並列のCompletion。モジュールを順次通過するためのステージやレベルを作成することが可能です。 |
1. プログラムの作成はアプリケーションのモデレーターが利用できます。
2. アプリケーション内で作成できます 二つのシナリオの割り当て プログラム:
- プログラム - テンプレート
- 標準プログラム。
テンプレートプログラムは以下のようにアクティベートされます:
テンプレートプログラムは自動的に割り当てを有効化できます(以下の2つのシナリオで説明)。標準プログラムはモデレーターによる手動割り当てが必要です。単にカタログ内で自己割り当て用のプログラムをPublishするには、標準プログラムを作成するだけで十分です。手動モードでプログラムを割り当てる必要がある場合も、標準のProgramが作成されます。
自動的にプログラムを割り当てるには、2つのシナリオを作成できます:
- 新入社員向け;
- グループ向け(Bitrix 24でのみ利用可能)。
シナリオ「新入社員". このタイプのプログラムを作成して公開する際、アプリケーションまたはCRMシステムに追加されるすべての新規従業員は、自動的にプログラムのAssignmentを受け取ります。
シナリオ「グループ向け"(Bitrix24でのみ利用可能)。このようなプログラムを作成して公開すると、システムはBitrix24からグループを選択するよう促します。このグループの全参加者にProgramが割り当てられます。その後、グループに新しい参加者が追加されると、システムは自動的に新しい参加者にAssignmentプログラムを割り当てます。"
プログラム作成時に追加で指定される事項:
-
- 任命延期日数これは、Assignmentが行われるまでの日数です。例えば、ポータルに新人を追加し、数字を10に設定すると、システムは従業員を追加した時点ではなく、10日目にプログラムのAssignmentを行います。
- リーダーこれは事実上、プログラムの進捗状況にアクセスできるObserverであり、[マイプログラム - 私Observer]タブで確認できます。
3. 作成カード プログラムには標準的なフィールドのセットが含まれています:
- タイトル プログラム(必須項目)。
- ロゴ.
- Section カタログ (カタログ内のプログラム検索の利便性向上のため)。
- Subject#タグを追加できます。タグを追加するには、単語の前に#を付けてください。
- 目的、プログラムの説明テキストフィールド
4. 点数。 この場合、それは通過型のScoreではなく、ゲーミフィケーションシステム内のScoreです。
By Default の Completion プログラムに対しては、アプリケーションの一般設定(設定 - アプリケーション設定 - ポイント)で設定されたポイントが付与されます。一般設定およびこの設定で何も設定されていない場合、ポイントは付与されません。この要素を有効にすると、コースごとに個別のポイント付与が行われます(一般設定でポイントが有効かどうかに関わらず)。
アクティベーションすると、以下のオプションが表示されます:
- モジュールのポイントを合計して計算します。アプリケーションは各モジュール(Lesson、Test、Course)を計算し、プログラム全体のScoreを出力します。
- 手動入力 - プログラムの得点は手動で入力されます。
モジュールごとにポイントを付与する:
- 付与する。つまり、プログラムに対してポイントが付与され、各モジュールに対しても個別にポイントが付与される。
- 付与しない。ポイントはプログラムに対してのみ付与されます。
5. フィードバックアンケート (Feedback Form)。アクティベーション後、プログラムを通過するとフィードバックアンケートが表示されます。フィードバックアンケート(Feedback Form)は、設定 - アプリケーション設定 - Feedback Form セクションで設定できます。
6. モジュールの開封方法.
- Sequence プログラム内のモジュールの開放。By Default は、プログラム内のすべてのレッスン/テスト/教材/イベントに即座にアクセスできるバージョンが使用されます。
モジュールのシーケンシャルオープンには、さらに2つのオプションがあります:
- モジュールの成否に関わらず、次のモジュールが開かれるオプション。
- 前のモジュールを正常に完了した場合にのみ、次のモジュールが開かれるオプション。
7. モジュールによるプログラムの充実
- 必要なモジュールの種類のタブを選択してください(Course、Test、Lesson、Event、Material)。
- リスト内で適切なモジュールを見つけてください。リスト内のモジュールが多い場合は、検索機能を使用してください。
- 彼を掴んで左側にドラッグしてください。
- 必要なモジュールをドラッグ&ドロップして、プログラムを組み立ててください。
注意!これらのセクションには公開済みのモジュールのみが表示されています。下書きステータスのモジュールはここには表示されません。
重要なニュアンスと特徴:
- ステージにモジュールを追加するには、新しいステージを作成するのではなく、必要なモジュールをドラッグしてそのステージのフィールド内に配置します。
- 各モジュールに学習期間を日数で設定できます。By Default各モジュールは0日です。システムは、プログラムの開始日が設定された際に自動的にプログラムの終了日を計算します。利用可能期間が終了すると、Programはユーザーの個人アカウントから消えます。
- Programが割り当てられている場合、変更することはできません。割り当てられたプログラムは公開を解除し、アーカイブに移動することができます。アーカイブに移動されたProgramは、割り当てられていたユーザーの個人アカウントから消えます。
プログラムの削除。 未公開のプログラムのみ削除可能です。プログラムを削除するには、まず公開を解除する必要があります。その後、削除することができます。プログラムの公開を解除すると、ユーザーの個人アカウントから表示されなくなります。
プログラムのコピー複製を作成して、同じプログラムを素早く作成します。
アーカイブへの移行アーカイブには、公開済みのプログラムを含め、あらゆるプログラムを移行できます。アーカイブに移行すると、ユーザーの個人アカウントから消去されます。
Completion プログラム
1. プログラムはCatalogプログラムを通じて自己割り当てが可能、またはモデレーターが(テンプレートまたは手動で)割り当てることができます。
2. すべての割り当てられたプログラムは、学習者のPersonal Accountの「マイプログラム - 割り当て済み」タブに表示されます。
3. プログラムの進行に伴い、それは「割り当て済み」タブに表示されます。すべてのモジュールの完了後、Programは「完了済み」タブに移動します。
4. モジュールを開くには - クリックすると新しいウィンドウで開きます。
レッスン/教材のステータスを取得するには Passed 必ずボタンをクリックする必要があります モジュールを完了する レッスン中または 承知いたしました。 資料内で。対応する要素を押さずに閉じるか次のモジュールに進むと、Statusは残ります。 Not Passed.
5. すべてのモジュールStatusが正常に完了すると、プログラム全体が自動的にPassedのようになります。
6. 「私 Observer」タブには、従業員がプログラムのリーダーとして選択されたプログラムが配置されます:
このタブでは、プログラムのStatus実行状況をリアルタイムで追跡できます。
Assignment プログラム
アプリ内で作成できます 二つのシナリオの割り当て プログラム:
- プログラム - テンプレート
- 標準プログラム。
テンプレートプログラムは以下のようにアクティベートされます:
テンプレートプログラムは自動的に割り当てを有効化できます(以下の2つのシナリオで説明)。標準プログラムはモデレーターによる手動割り当てが必要です。単にカタログ内で自己割り当て用のプログラムをPublishするには、標準プログラムを作成するだけで十分です。手動モードでプログラムを割り当てる必要がある場合も、標準のProgramが作成されます。
自動的にプログラムを割り当てるには、2つのシナリオを作成できます:
- 新入社員向け;
- グループ向け(Bitrix 24でのみ利用可能)。
シナリオ「新入社員". このタイプのプログラムを作成して公開する際、アプリケーションまたはCRMシステムに追加されるすべての新規従業員は、自動的にプログラムのAssignmentを受け取ります。
シナリオ「グループ向け"(Bitrix24でのみ利用可能)。このようなプログラムを作成して公開すると、システムはBitrix24からグループを選択するよう促します。このグループの全参加者にProgramが割り当てられます。その後、グループに新しい参加者が追加されると、システムは自動的に新しい参加者にAssignmentプログラムを割り当てます。"
プログラム作成時に追加で指定される事項:
- 任命延期日数これは、Assignmentが行われるまでの日数です。例えば、ポータルに新人を追加し、数字を10に設定すると、システムは従業員を追加した時点ではなく、10日目にプログラムのAssignmentを行います。
- リーダーこれは事実上、プログラムの進捗状況にアクセスできるObserverであり、[マイプログラム - 私Observer]タブで確認できます。
プログラムには以下のステータスがあります:
- Status 公開: 公開済み; 下書き (公開せずに保存).
- 成功ステータス: 合格; Not Passeda. 合格 - すべてのモジュールが完了したことを意味します。
- ステータス別の目的:Self-Enrollment - 自主的な開始、割り当て済み - アプリケーションモデレーターによって割り当てられました。
プログラムの合格結果は以下に利用可能です:モデレーター、制限付き権限のモデレーター、およびプログラムオブザーバー:
- オブザーバー - 「マイプログラム - 私 Observer」セクション内で
- モデレーターへ:
- モデレーターによるプログラムの割り当て時 - 「割り当て - プログラム結果」セクションまたは「レポート - プログラム」にて。
- 「レポート - プログラム」での自己割り当てについて。
質問: Courseとプログラムの違いは何ですか?
Answer:
Course | Program | |
可能なモジュール | Lesson, Test, Material | Lesson, Test, Material, Course, Event |
Sequence 通過 | 逐次 Completion をモジュールごとに | 逐次および並列のCompletion。モジュールを順次通過するためのステージやレベルを作成することが可能です。 |
Answer:
プログラムカタログにプログラムを作成してください。
プログラム作成時に「これはテンプレート割り当て - 新規従業員向け」オプションを有効にしてください。その後、CRMシステムに新しい従業員を追加する際、Brusnika.LMSが自動的にAssignmentこのプログラムを各新規追加従業員に対して行います。
質問:プログラムを作成し、そこにレッスンを移行することは可能ですか?レッスンをクリックして詳細に入り、添付ファイル(PDF/動画ファイル)を表示できるようにすることはできますか?
Answer:
はい、可能です。PDFとビデオファイルはLessonに直接アップロードできますし、レッスンの追加資料としてもアップロードできます。
質問: 「Program」と「コース」は、システム「Brusnika.LMS」においてどのように異なりますか?
Answer:
主な違いは、構造の柔軟性と含まれるモジュールの種類にあります。「Course」はレッスン、テスト、教材のみで構成され、常に順番に、一度に1つのモジュールずつ進められます。一方、「Program」にはレッスン、テスト、教材に加えて、コース全体やイベントも含めることができます。さらに、「プログラム」では、段階を持つ多層構造を作成でき、モジュールは順次または並行して進めることが可能で、より複雑で多様な学習シナリオを提供します。
Answer:
"Program"は、以下のような様々なタイプのモジュールから構成される場合があります:
- ナレッジベースの資料
- コース(完全に構成されたコース)
- テスト
- レッスン
- 活動(例:「メンターとの面談」)
これらのモジュールは、順次または並列に通過するためのステージに編成することができます。
Answer:
プログラムの割り当てには主に2つのシナリオがあります:
1. テンプレートプログラム: それらはプログラムを自動的に割り当てることができます。
-
- 新入社員向け: このようなプログラムを作成して公開すると、アプリケーションやCRMシステムに追加されるすべての新しい従業員は、自動的にこのプログラムのAssignmentを受け取ります。
- グループの場合(Bitrix24のみ): システムは、選択したBitrix 24グループのすべての参加者、および将来このグループに追加される新しい参加者に自動的にプログラムを割り当てます。
2. 標準プログラム: これらのプログラムは、モデレーターによる手動での割り当てが必要です。また、ユーザーが自己割り当てできるプログラムカタログに公開されることもあります。
プログラム作成時に「割り当て遅延日数」を指定し、「リーダー」(監視者)を割り当てることができます。
Answer:
「プログラム」では、モジュールの開き方を設定できます:
- By Default: プログラム内のすべてのレッスン/テスト/教材/イベントにすぐにアクセスできます。
- 成功の如何に関わらず順次オープン: 次のモジュールは、前のモジュールがPassedに成功していなくても開きます。
- 順次開放は成功した場合のみ実行されます: 前のモジュールを正常に完了した後にのみ、次のモジュールが開きます。この柔軟性により、様々な教育トラジェクトリを構築することが可能です。
質問:ゲーミフィケーションシステムにおけるCompletion「プログラム」のポイント付与方法は?
Answer:
ゲーミフィケーションシステムにおけるポイント付与は、いくつかの方法で設定できます:
- By Default: ポイントはアプリケーションの共通設定に従って付与されます。共通設定またはプログラム設定が設定されていない場合、ポイントは付与されません。
- 個別計算: プログラムに対して、共通設定とは独立した個別設定を有効化できます。この場合、以下のオプションが利用可能です:
- モジュールの点数を合計して計算する: アプリケーションは各モジュール(Lesson、Test、Course)のスコアを自動的に計算し、プログラム全体のScoreを表示します。
- 手動で入力: プログラムのポイント数は手動で設定されます。また、各モジュールごとに個別にポイントを付与するか、プログラム全体に対してのみ付与するかを選択することもできます。
Answer:
作成と割り当てに加えて、モデレーターはプログラムに対して以下の操作を実行できます:
- プログラムの削除: 未公開のプログラムのみ可能です。
- プログラムのコピー: 迅速に同一のプログラムを作成し、後の編集を可能にします。
- アーカイブへの移行: 公開済みのプログラムを含め、あらゆるプログラムを移行できます。Programはユーザーの個人アカウントから削除されます。重要な点として、割り当てられたプログラムは変更できず、公開を取り消してアーカイブに移行することのみ可能です。
Answer:
ユーザーは、Catalog(Self-Assignment)を通じて、またはモデレーターによる割り当てによってプログラムにアクセスできます。
- すべての割り当てられたプログラムは、個人アカウントの「マイプログラム - 割り当て済み」タブに表示されます。
- モジュールを進めるにつれて、Programはすべてのモジュールが完了するまで「割り当て済み」のままです。
- すべてのモジュールが正常に完了した後、Programは「完了済み」タブに移動します。
- モジュールを通過するには、それをクリックしてください。新しいウィンドウで開きます。レッスンや教材では、「モジュールを完了」または「確認済み」ボタンをクリックすることが重要です。そうしないと、Statusが「Not Passed」のままになります。管理者(オブザーバー)は、「マイプログラム - 私がObserver」タブでプログラムの進行状況を追跡できます。
質問: 「プログラム」の実施結果に関するレポートはどこで確認できますか?
Answer:
プログラムの通過結果に関するレポートは、様々なロールで利用可能です:
- オブザーバー(マネージャー)へ: 「マイプログラム - 私 Observer」セクションにて
- モデレーターへ: Programがモデレーターによって割り当てられた場合:「割り当て - プログラムの結果」セクションまたは「レポート - プログラム」にあります。
- ユーザーが自己割り当てした場合:レポート - プログラムセクションにて。これらのレポートにより、プログラムの進捗状況をリアルタイムで追跡し、結果を分析することが可能です。