Skip to main content
Advanced Search
Search Terms
Content Type

Exact Matches
Tag Searches
Date Options
Updated after
Updated before
Created after
Created before

Search Results

9 total results found

Oyunlaştırma

Brusnika.LMS.Türkçe

Giriş 1. Uygulamada, iki temel varlıkla çalışan bir oyunlaştırma modülü bulunmaktadır: Puanlar. Derecelendirme. 2. Uygulamada aşağıdaki işlemler için puanlar verilir: Geçilen ders; Geçilen test; Geçirilen Final Testi; Tamamlanan kurs; Geçirilen program; Etk...

x-src-book
brusnikalms
x-src-page-id
1369

Геймификация

Brusnika.LMS.Українська

Введение 1. У додатку є модуль гейміфікації, який працює з двома базовими сутностями: Баллы. Рейтинг. 2. Баллы начисляются за следующие действия в приложении: Пройденный урок; Пройденный тест; Пройдений підсумковий тест; Пройденный курс; Пройденная программ...

x-src-book
brusnikalms
x-src-page-id
1369

Trò chơi hóa

Brusnika.LMS.Tiếng Việt

Giới thiệu 1. Trong ứng dụng có một mô-đun gamification hoạt động với hai thực thể cơ bản: Điểm. Xếp hạng. 2. Điểm được tích lũy cho các hành động sau trong ứng dụng: Bài học đã hoàn thành; Đã vượt qua bài kiểm tra; Bài kiểm tra cuối cùng đã hoàn thành; Khó...

x-src-book
brusnikalms
x-src-page-id
1369

ゲーミフィケーション

Брусника.ЛМС_jp

はじめに 1. アプリケーションには、2つの基本エンティティを扱うゲーミフィケーションモジュールがあります。 ポイント レーティング 2. アプリ内での以下のアクションに対してポイントが付与されます: 完了したレッスン 合格したテスト; 合格済み最終テスト 受講済みコース; 修了プログラム イベントへの参加 オープンクエスチョンの確認; 360度評価への参加 フィードバックアンケートの記入 コース/テストの評価付け コース/テストへのコメント 個別教育計画(IEP)の実施。 システム設定 1. デフォルトで...

x-src-book
brusnikalms
x-src-page-id
1369

Gamification

Brusnika.LMS.Français

Introduction 1. L'application comporte un module de gamification qui fonctionne avec deux entités de base : Points. Classement. 2. Les points sont attribués pour les actions suivantes dans l'application : Leçon complétée ; Test complété ; Test final complét...

x-src-book
brusnikalms
x-src-page-id
1369

Gamifikacja

Brusnika.LMS.Polski

Wprowadzenie 1. W aplikacji znajduje się moduł grywalizacji, który działa z dwiema podstawowymi encjami: Punkty. Ocena. 2. Punkty są przyznawane za następujące działania w aplikacji: Przeprowadzona lekcja; Zaliczony test; Zaliczony test końcowy; Ukończony k...

x-src-book
brusnikalms
x-src-page-id
1369

Gamificación

Brusnika.LMS.Español

Introducción 1. La aplicación tiene un módulo de gamificación que trabaja con dos entidades básicas: Puntos. Clasificación. 2. Los puntos se otorgan por las siguientes acciones en la aplicación: Lección completada; Test completado; Test final completado; Cu...

x-src-book
brusnikalms
x-src-page-id
1369

Gamificação

Brusnika.LMS.Português

Introdução 1. O aplicativo possui um módulo de gamificação que trabalha com duas entidades básicas: Pontos. Classificação. 2. Os pontos são atribuídos pelas seguintes ações no aplicativo: Lição сoncluída; Teste сoncluído; Teste final concluído; Curso conclu...

x-src-book
brusnikalms
x-src-page-id
1369

Gamifizierung

Brusnika.LMS.Deutsch

Einführung 1. In der Anwendung gibt es ein Gamification-Modul, das mit zwei grundlegenden Entitäten arbeitet: Punkte. Rating. 2. Punkte werden für folgende Aktionen in der App vergeben: Abgeschlossene Lektion; Abgeschlossener Test; Abgeschlossener Abschluss...

x-src-book
brusnikalms
x-src-page-id
1369