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プログラム

はじめに
  • ステップ1
    • モジュール 1.1.1., モジュール 1.1.2...
    • モジュール 1.2.1., モジュール 1.2.2., モジュール 1.2.3....
  • ステップ2
    • モジュール 2.1
    • モジュール 2.2
    • モジュール 2.3

Course Program
可能なモジュール Lesson, Test, Material Lesson, Test, Material, Course, Event
Sequence 通過 逐次 Completion をモジュールごとに 逐次および並列のCompletion。モジュールを順次通過するためのステージやレベルを作成することが可能です。

1. プログラムの作成はアプリケーションのモデレーターが利用できます。 

2. アプリケーション内で作成できます 二つのシナリオの割り当て プログラム:

  • プログラム - テンプレート
  • 標準プログラム。 
  • 新入社員向け;
  • グループ向け(Bitrix 24でのみ利用可能)。
    • 任命延期日数これは、Assignmentが行われるまでの日数です。例えば、ポータルに新人を追加し、数字を10に設定すると、システムは従業員を追加した時点ではなく、10日目にプログラムのAssignmentを行います。
    • リーダーこれは事実上、プログラムの進捗状況にアクセスできるObserverであり、[マイプログラム - 私Observer]タブで確認できます。

3. 作成カード プログラムには標準的なフィールドのセットが含まれています:

  • タイトル プログラム(必須項目)。
  • ロゴ.
  • Section カタログ (カタログ内のプログラム検索の利便性向上のため)。
  • Subject#タグを追加できます。タグを追加するには、単語の前に#を付けてください。
  • 目的、プログラムの説明テキストフィールド

4. 点数。 この場合、それは通過型のScoreではなく、ゲーミフィケーションシステム内のScoreです。

  • モジュールのポイントを合計して計算します。アプリケーションは各モジュール(Lesson、Test、Course)を計算し、プログラム全体のScoreを出力します。
  • 手動入力 - プログラムの得点は手動で入力されます。
  • 付与する。つまり、プログラムに対してポイントが付与され、各モジュールに対しても個別にポイントが付与される。 
  • 付与しない。ポイントはプログラムに対してのみ付与されます。

5. フィードバックアンケート (AOC)。アクティベーション後、プログラムを通過するとフィードバックアンケートが表示されます。フィードバックアンケート(AOC)は、設定 - アプリケーション設定 - AOC セクションで設定できます。

6. モジュールの開封方法

  • モジュールの成否に関わらず、次のモジュールが開かれるオプション。
  • 前のモジュールを正常に完了した場合にのみ、次のモジュールが開かれるオプション。

7. モジュールによるプログラムの充実

  • 必要なモジュールの種類のタブを選択してください(Course、Test、Lesson、Event、Material)。
  • リスト内で適切なモジュールを見つけてください。リスト内のモジュールが多い場合は、検索機能を使用してください。
  • 彼を掴んで左側にドラッグしてください。
  • 必要なモジュールをドラッグ&ドロップして、プログラムを組み立ててください。
  • ステージにモジュールを追加するには、新しいステージを作成するのではなく、必要なモジュールをドラッグしてそのステージのフィールド内に配置します。
  • 各モジュールに学習期間を日数で設定できます。By Default各モジュールは0日です。システムは、プログラムの開始日が設定された際に自動的にプログラムの終了日を計算します。利用可能期間が終了すると、Programはユーザーの個人アカウントから消えます。
  • Programが割り当てられている場合、変更することはできません。割り当てられたプログラムは公開を解除し、アーカイブに移動することができます。アーカイブに移動されたProgramは、割り当てられていたユーザーの個人アカウントから消えます。
Completion プログラム

1. プログラムはCatalogプログラムを通じて自己割り当てが可能、またはモデレーターが(テンプレートまたは手動で)割り当てることができます。

2. すべての割り当てられたプログラムは、学習者のPersonal Accountの「マイプログラム - 割り当て済み」タブに表示されます。

3. プログラムの進行に伴い、それは「割り当て済み」タブに表示されます。すべてのモジュールの完了後、Programは「完了済み」タブに移動します。

4. モジュールを開くには - クリックすると新しいウィンドウで開きます。 

5. すべてのモジュールStatusが正常に完了すると、プログラム全体が自動的にPassedのようになります。

6. 「私 Observer」タブには、従業員がプログラムのリーダーとして選択されたプログラムが配置されます:

Assignment プログラム
  • プログラム - テンプレート
  • 標準プログラム。 
  • 新入社員向け;
  • グループ向け(Bitrix 24でのみ利用可能)。
  • 任命延期日数これは、Assignmentが行われるまでの日数です。例えば、ポータルに新人を追加し、数字を10に設定すると、システムは従業員を追加した時点ではなく、10日目にプログラムのAssignmentを行います。
  • リーダーこれは事実上、プログラムの進捗状況にアクセスできるObserverであり、[マイプログラム - 私Observer]タブで確認できます。
  • Status 公開: 公開済み; 下書き (公開せずに保存).
  • 成功ステータス: 合格; Not Passeda. 合格 - すべてのモジュールが完了したことを意味します。
  • ステータス別の目的:Self-Enrollment - 自主的な開始、割り当て済み - アプリケーションモデレーターによって割り当てられました。
  • オブザーバー - 「マイプログラム - 私 Observer」セクション内で
  • モデレーターへ:
    • モデレーターによるプログラムの割り当て時 - 「割り当て - プログラム結果」セクションまたは「レポート - プログラム」にて。
    • 「レポート - プログラム」での自己割り当てについて。 
質問: Courseとプログラムの違いは何ですか?
Course Program
可能なモジュール Lesson, Test, Material Lesson, Test, Material, Course, Event
Sequence 通過 逐次 Completion をモジュールごとに 逐次および並列のCompletion。モジュールを順次通過するためのステージやレベルを作成することが可能です。
質問:プログラムを作成し、そこにレッスンを移行することは可能ですか?レッスンをクリックして詳細に入り、添付ファイル(PDF/動画ファイル)を表示できるようにすることはできますか?

質問: 「Program」と「コース」は、システム「Brusnika.LMS」においてどのように異なりますか?

  • ナレッジベースの資料
  • コース(完全に構成されたコース)
  • テスト
  • レッスン
  • 活動(例:「メンターとの面談」)

1. テンプレートプログラム: それらはプログラムを自動的に割り当てることができます。

    • 新入社員向け: このようなプログラムを作成して公開すると、アプリケーションやCRMシステムに追加されるすべての新しい従業員は、自動的にこのプログラムのAssignmentを受け取ります。
    • グループの場合(Bitrix24のみ): システムは、選択したBitrix 24グループのすべての参加者、および将来このグループに追加される新しい参加者に自動的にプログラムを割り当てます。

2. 標準プログラム: これらのプログラムは、モデレーターによる手動での割り当てが必要です。また、ユーザーが自己割り当てできるプログラムカタログに公開されることもあります。

  • By Default: プログラム内のすべてのレッスン/テスト/教材/イベントにすぐにアクセスできます。
  • 成功の如何に関わらず順次オープン: 次のモジュールは、前のモジュールがPassedに成功していなくても開きます。
  • 順次開放は成功した場合のみ実行されます: 前のモジュールを正常に完了した後にのみ、次のモジュールが開きます。この柔軟性により、様々な教育トラジェクトリを構築することが可能です。

質問:ゲーミフィケーションシステムにおけるCompletion「プログラム」のポイント付与方法は?

  • By Default: ポイントはアプリケーションの共通設定に従って付与されます。共通設定またはプログラム設定が設定されていない場合、ポイントは付与されません。
  • 個別計算: プログラムに対して、共通設定とは独立した個別設定を有効化できます。この場合、以下のオプションが利用可能です:
  • モジュールの点数を合計して計算する: アプリケーションは各モジュール(Lesson、Test、Course)のスコアを自動的に計算し、プログラム全体のScoreを表示します。
  • 手動で入力: プログラムのポイント数は手動で設定されます。また、各モジュールごとに個別にポイントを付与するか、プログラム全体に対してのみ付与するかを選択することもできます。
  • プログラムの削除: 未公開のプログラムのみ可能です。 
  • プログラムのコピー: 迅速に同一のプログラムを作成し、後の編集を可能にします。
  • アーカイブへの移行: 公開済みのプログラムを含め、あらゆるプログラムを移行できます。Programはユーザーの個人アカウントから削除されます。重要な点として、割り当てられたプログラムは変更できず、公開を取り消してアーカイブに移行することのみ可能です。
  1. すべての割り当てられたプログラムは、個人アカウントの「マイプログラム - 割り当て済み」タブに表示されます。
  2. モジュールを進めるにつれて、Programはすべてのモジュールが完了するまで「割り当て済み」のままです。
  3. すべてのモジュールが正常に完了した後、Programは「完了済み」タブに移動します。
  4. モジュールを通過するには、それをクリックしてください。新しいウィンドウで開きます。レッスンや教材では、「モジュールを完了」または「確認済み」ボタンをクリックすることが重要です。そうしないと、Statusが「Not Passed」のままになります。管理者(オブザーバー)は、「マイプログラム - 私がObserver」タブでプログラムの進行状況を追跡できます。

質問: 「プログラム」の実施結果に関するレポートはどこで確認できますか?

  • オブザーバー(マネージャー)へ: 「マイプログラム - 私 Observer」セクションにて
  • モデレーターへ: Programがモデレーターによって割り当てられた場合:「割り当て - プログラムの結果」セクションまたは「レポート - プログラム」にあります。
  • ユーザーが自己割り当てした場合:レポート - プログラムセクションにて。これらのレポートにより、プログラムの進捗状況をリアルタイムで追跡し、結果を分析することが可能です。