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プログラム

はじめに

「プログラム」モジュールは、包括的な人材育成プログラムの策定を目的としています。例えば、新人適応プログラム、Learning人材プール育成プログラムなどが挙げられます。プログラム機能を使用することで、あらゆる学習・育成シナリオを構築することが可能です。

以下のモジュールからプログラムを構成できます:

プログラムは順次および並行して進めることができます。つまり、コースではすべてのモジュールが順次進行するのに対し、プログラムでは複数の段階(レベル、ステップ)を作成でき、それぞれに独自の順次モジュールが含まれます。例えば、Programは以下のように構成される場合があります:

  • ステージ1
    • モジュール 1.1.1.、モジュール 1.1.2...
    • モジュール 1.2.1.、モジュール 1.2.2.、モジュール 1.2.3....
  • ステップ2
    • モジュール 2.1
    • モジュール 2.2
    • モジュール 2.3

など

コースとプログラムの違い:


Course Program
可能なモジュール Lesson, Test, Material Lesson, Test, Material, Course, Event
Sequence クリア モジュールごとの逐次 Completion 逐次および並列 Completion。モジュールを順次通過するためのステージやレベルを作成できます

1. プログラムの作成は、アプリケーションのモデレーターが利用できます。 

2. アプリケーション内で作成できます 二つのシナリオの割り当て プログラム:

  • プログラム - テンプレート
  • 標準プログラム。 

テンプレートプログラムは以下のようにアクティベートされます: 

テンプレートプログラムは、割り当てを自動的にアクティブ化することができます(以下の2つのシナリオで説明されています)。標準プログラムは、モデレーターによる手動での割り当てが必要です。単にカタログ内のプログラムを自己割り当てするには、標準プログラムを作成するだけで十分です。手動モードでプログラムを割り当てる必要がある場合も、標準のProgramが作成されます。

自動的にプログラムを割り当てるには、2つのシナリオを作成できます:

  • 新入社員向け;
  • グループの場合(Bitrix 24でのみ利用可能)。

シナリオ「新入社員「このタイプのプログラムを作成して公開すると、アプリケーションまたはCRMシステムに追加されるすべての新しい従業員は、自動的にプログラムのAssignmentを受け取ります。」 

シナリオ「グループ向け"(Bitrix24でのみ利用可能)。このようなプログラムを作成して公開すると、システムはBitrix24のグループを選択するよう促します。このグループの全参加者にProgramが割り当てられます。その後、グループに新しい参加者が追加されると、システムは自動的に新しい参加者にAssignmentプログラムを割り当てます。"

プログラム作成時に追加で指定される事項:

    • 任命までの遅延日数これは、Assignmentが実行されるまでの日数です。例えば、ポータルに新人を追加し、数字を10に設定した場合、システムは従業員を追加した時点ではなく、10日目にプログラムのAssignmentを実行します。
    • マネージャーこれは事実上、プログラムの進捗状況にアクセスできるObserverであり、[マイプログラム - 私]タブでObserverとなります。

3. 作成カード プログラムには標準的なフィールドのセットが含まれています:

  • タイトル プログラム(必須項目)。
  • ロゴ.
  • Section カタログ (カタログ内のプログラム検索の利便性向上のため)
  • Subject. Можно добавить теги. Для добавления тега поставьте перед словом #
  • 目的、プログラムの説明テキストフィールド

4. ポイント この場合、それは通過型のScoreではなく、ゲーミフィケーションシステム内でのScoreです。

By DefaultのCompletionプログラムに対しては、アプリケーションの一般設定(設定 - アプリケーション設定 - ポイント)で設定されたポイントが付与されます。一般設定および本設定で何も設定されていない場合、ポイントは付与されません。この要素を有効にすると、コースは個別のポイント付与設定となります(一般設定でポイントが有効かどうかに関わらず)。

アクティベーションすると、以下のオプションが表示されます:

  • モジュールのポイントを合計して計算します。アプリケーションは各モジュール(Lesson、Test、Course)を計算し、プログラム全体のScoreを出力します。
  • 手動入力 - プログラムの得点は手動で入力されます。

モジュールごとにポイントを付与する:

  • 付与する。つまり、プログラムに対してポイントが付与され、さらに各モジュールごとにも個別にポイントが付与されます。 
  • 付与しない。ポイントはプログラムに対してのみ付与されます。

5. フィードバックアンケート (Feedback Form)。起動すると、プログラム終了後にフィードバックアンケートが表示されます。フィードバックアンケート(Feedback Form)は、設定 - アプリケーション設定 - Feedback Form セクションで設定できます。

6. モジュールの開封方法

 - Sequence プログラム内のモジュールの公開。By Default プログラム内のすべてのレッスン/テスト/教材/イベントに即時アクセスが可能なバージョンが使用されます。

モジュールの逐次起動には、さらに2つの追加オプションがあります:

  • モジュールの合格状況に関わらず、次のモジュールが開かれるバリアント。
  • 前のモジュールを正常に完了した場合のみ、次のモジュールが開放されるオプション。

7. プログラムのモジュール構成

  • 必要なモジュールビューのタブを選択してください(Course、Test、Lesson、Event、Material)。
  • リストから必要なモジュールを見つけてください。モジュールが多い場合は、検索機能を使用してください。
  • 彼を掴んで左側にドラッグしてください。
  • 必要なモジュールをドラッグして、プログラムを組み立ててください。

注意!これらのセクションには公開済みのモジュールのみが表示されます。下書きステータスのモジュールはここには表示されません。 

重要なニュアンスと特徴:

  • ステージにモジュールを追加するには、新しいステージを作成するのではなく、必要なモジュールを掴んでそのステージのフィールドに配置します:

  • 各モジュールに学習期間(日数)を設定できます。By Default各モジュールのデフォルト期間は0日です。プログラムの開始日を設定すると、システムが自動的にプログラム終了日を計算します。利用可能期間が終了すると、Programはユーザーの個人ページから表示されなくなります。
  • Programが割り当てられている場合、変更することはできません。割り当てられたプログラムは公開を停止し、アーカイブに移動することができます。アーカイブに移動されたProgramは、割り当てられていたユーザーの個人アカウントから消去されます。

プログラムの削除 任意のプログラムを削除できます。割り当てが行われていた場合、それらとそれらの実施結果も削除されます。削除されたプログラム、割り当て、およびそれらの実施結果は復元できません。

プログラムのコピー複製を作成して、同じプログラムを素早く作成します。

アーカイブへの移行アーカイブには、公開済みのプログラムを含むあらゆるプログラムを移動できます。アーカイブに移動すると、ユーザーの個人用キャビネットからプログラムが消えます。

Completion プログラム

1. プログラムは、Catalogプログラムを通じて自己割り当てが可能、またはモデレーターが(テンプレートまたは手動で)割り当てることができます。

2. すべての割り当てられたプログラムは、学習者のPersonal Accountの「マイプログラム - 割り当て済み」タブに表示されます。

3. プログラムの進行に伴い、それは「割り当て済み」タブに表示されます。すべてのモジュールの完了後、Programは「完了済み」タブに移動します。

4. モジュールを開くには、クリックしてください。新しいウィンドウで開きます。 

レッスン/教材のステータスを取得するには Passed 必ずボタンを押す必要があります モジュールを完了する レッスンで 承知いたしました 素材内で。対応する要素を押さずに閉じるか次のモジュールに進むと、Statusは残ります Not Passed.

5. すべてのモジュールStatusが正常に完了すると、プログラム全体が自動的にPassedの状態になります。

6. 「私 Observer」タブには、社員がプログラムの責任者として選択されたプログラムが配置されます:

このタブでは、プログラムのStatus実行状況をリアルタイムで追跡できます。

Assignment プログラム

アプリ内で作成できます 二つのシナリオの割り当て プログラム:

  • プログラム - テンプレート
  • 標準プログラム。 

テンプレートプログラムは以下のようにアクティベートされます: 

テンプレートプログラムは、割り当てを自動的にアクティブ化することができます(以下の2つのシナリオで説明されています)。標準プログラムは、モデレーターによる手動での割り当てが必要です。単にカタログ内のプログラムを自己割り当てするには、標準プログラムを作成するだけで十分です。手動モードでプログラムを割り当てる必要がある場合も、標準のProgramが作成されます。

自動的にプログラムを割り当てるには、2つのシナリオを作成できます:

  • 新入社員向け;
  • グループの場合(Bitrix 24でのみ利用可能)。

シナリオ「新入社員「このタイプのプログラムを作成して公開すると、アプリケーションまたはCRMシステムに追加されるすべての新しい従業員は、自動的にプログラムのAssignmentを受け取ります。」 

シナリオ「グループ向け"(Bitrix24でのみ利用可能)。このようなプログラムを作成して公開すると、システムはBitrix24のグループを選択するよう促します。このグループの全参加者にProgramが割り当てられます。その後、グループに新しい参加者が追加されると、システムは自動的に新しい参加者にAssignmentプログラムを割り当てます。"

プログラム作成時に追加で指定される事項:

  • 任命までの遅延日数これは、Assignmentが実行されるまでの日数です。例えば、ポータルに新人を追加し、数字を10に設定した場合、システムは従業員を追加した時点ではなく、10日目にプログラムのAssignmentを実行します。
  • マネージャーこれは事実上、プログラムの進捗状況にアクセスできるObserverであり、[マイプログラム - 私]タブでObserverとなります。

プログラムには以下のステータスがあります:

  • Status 公開状況: 公開済み; 下書き(公開せずに保存)
  • 成功ステータス:合格;Not Passeda. 合格 - すべてのモジュールが合格したことを意味します。
  • 目的別ステータス: Self-Enrollment - 自主的な開始、任命済み - アプリケーションモデレーターによって任命済み。

プログラムの合格結果は以下に利用可能です:モデレーター、制限付き権限のモデレーター、およびプログラムオブザーバー:

  • オブザーバー - 「マイプログラム - 私 Observer」セクションにあります。
  • モデレーター様:
    • モデレーターがプログラムを割り当てる際 - 「割り当て - プログラム結果」セクションまたは「レポート - プログラム」で。
    • 「レポート - プログラム」での自己割り当て 
質問: Courseとプログラムの違いは何ですか?

Answer:

Course Program
可能なモジュール Lesson, Test, Material Lesson, Test, Material, Course, Event
Sequence クリア モジュールごとの逐次 Completion 逐次および並列 Completion。モジュールを順次通過するためのステージやレベルを作成できます

Answer:

プログラムカタログにプログラムを作成してください。

プログラム作成時に「これはテンプレート割り当て - 新規従業員向け」オプションを有効にしてください。その後、CRMシステムに新しい従業員を追加する際、Brusnika.LMSは自動的に各新規追加従業員に対してAssignmentこのプログラムの割り当てを行います。

質問:プログラムを作成し、そこに「レッスン」を移行することは可能ですか?「レッスン」をクリックして詳細に入り、添付ファイル(PDF/動画ファイル)を表示できるようにすることはできますか?

Answer:

はい、可能です。PDFと動画ファイルは、Lessonに直接アップロードすることも、レッスンの追加資料としてもアップロードできます。

質問:「Program」と「コース」は、システムBrusnika.LMSにおいてどのように異なりますか?

Answer:

主な違いは、構造と含まれるモジュールの種類の柔軟性にあります。「Course」はレッスン、テスト、教材のみで構成され、常に順番に、一度に1つのモジュールずつ進められます。一方、「Program」にはレッスン、テスト、教材に加えて、コース全体やイベントも含めることができます。さらに、「プログラム」では段階を持つ多層構造を作成でき、モジュールは順次または並行して進めることが可能であり、より複雑で多様な学習シナリオを提供します。

Answer:

"Program"は、以下のような様々なタイプのモジュールから構成することができます:

  • ナレッジベースの資料
  • コース(完全に構成されたコース)
  • テスト
  • レッスン
  • 活動(例:「メンターとの面談」)

これらのモジュールは、順次または並列に進めるためのステージに編成することができます。

Answer:

プログラムの割り当てには主に2つのシナリオがあります:

1. テンプレートプログラム: それらはプログラムを自動的に割り当てることができます。

    • 新入社員向け: このようなプログラムを作成して公開すると、アプリケーションやCRMシステムに追加されたすべての新規従業員が、自動的にこのプログラムのAssignmentを受け取ります。
    • グループの場合(Bitrix24専用): システムは、選択したBitrix24グループのすべての参加者、および将来このグループに追加される新しい参加者に対して、自動的にプログラムを割り当てます。

2. 標準プログラム: これらのプログラムは、モデレーターによる手動での割り当てが必要です。また、ユーザーが自己割り当てできるプログラムカタログに公開されることもあります。

プログラム作成時に「割り当て遅延日数」を指定し、「リーダー」(監視者)を割り当てることができます。

Answer:

「プログラム」では、モジュールの開き方を設定できます:

  • By Default: プログラム内のすべてのレッスン/テスト/教材/イベントにすぐにアクセスできます。
  • 成功に関わらず順次オープン: 次のモジュールは、前のモジュールがPassedに成功していなくても開きます。
  • 成功した場合のみ順次オープン: 次のモジュールは、前のモジュールを正常に完了した後にのみ開きます。この柔軟性により、様々な教育トラジェクトリを作成することができます。

Answer:

はい、可能です。PDFとビデオファイルはLessonに直接アップロードできますし、レッスンの追加資料としてもアップロードできます。

質問: 「Program」と「コース」は、システム「Brusnika.LMS」においてどのように異なりますか?

Answer:

主な違いは、構造の柔軟性と含まれるモジュールの種類にあります。「Course」はレッスン、テスト、教材のみで構成され、常に順番に、一度に1つのモジュールずつ進められます。一方、「Program」にはレッスン、テスト、教材に加えて、コース全体やイベントも含めることができます。さらに、「プログラム」では、段階を持つ多層構造を作成でき、モジュールは順次または並行して進めることが可能で、より複雑で多様な学習シナリオを提供します。

Answer:

"Program"は、以下のような様々なタイプのモジュールから構成される場合があります:

  • ナレッジベースの資料
  • コース(完全に構成されたコース)
  • テスト
  • レッスン
  • 活動(例:「メンターとの面談」)

これらのモジュールは、順次または並列に通過するためのステージに編成することができます。

Answer:

プログラムの割り当てには主に2つのシナリオがあります:

1. テンプレートプログラム: それらはプログラムを自動的に割り当てることができます。

    • 新入社員向け: このようなプログラムを作成して公開すると、アプリケーションやCRMシステムに追加されるすべての新しい従業員は、自動的にこのプログラムのAssignmentを受け取ります。
    • グループの場合(Bitrix24のみ): システムは、選択したBitrix 24グループのすべての参加者、および将来このグループに追加される新しい参加者に自動的にプログラムを割り当てます。

2. 標準プログラム: これらのプログラムは、モデレーターによる手動での割り当てが必要です。また、ユーザーが自己割り当てできるプログラムカタログに公開されることもあります。

プログラム作成時に「割り当て遅延日数」を指定し、「リーダー」(監視者)を割り当てることができます。

Answer:

「プログラム」では、モジュールの開き方を設定できます:

  • By Default: プログラム内のすべてのレッスン/テスト/教材/イベントにすぐにアクセスできます。
  • 成功の如何に関わらず順次オープン: 次のモジュールは、前のモジュールがPassedに成功していなくても開きます。
  • 順次開放は成功した場合のみ実行されます: 前のモジュールを正常に完了した後にのみ、次のモジュールが開きます。この柔軟性により、様々な教育トラジェクトリを構築することが可能です。
質問:ゲーミフィケーションシステムにおけるCompletion「プログラム」のポイント付与方法は?

Answer:

ゲーミフィケーションシステムにおけるポイント付与は、以下の方法で設定できます:

  • By Default: ポイントはアプリの一般設定に基づいて付与されます。一般設定またはプログラム設定が設定されていない場合、ポイントは付与されません。
  • 個別付与: プログラムに対して、共通設定とは独立した個別設定を有効化できます。この場合、以下のオプションが利用可能です:
  • モジュールの点数を合計して計算する: アプリケーションは各モジュール(Lesson、Test、Course)のスコアを自動的に計算し、プログラム全体の合計Scoreを表示します。
  • 手動で入力: プログラムのポイント数は手動で設定されます。また、各モジュールごとに個別にポイントを付与するか、プログラム全体に対してのみポイントを付与するかを選択できます。

Вопрос: Какие действия можно выполнять с созданными "Программами" (кроме создания и назначения)?

Answer:

作成と割り当てに加えて、モデレーターはプログラムに対して以下の操作を実行できます:

  • プログラムの削除: あらゆるプログラムが可能です。 
  • プログラムのコピー: 同一のプログラムを素早く作成し、後で編集できるようにします。
  • アーカイブへの移行: 公開済みのプログラムを含め、あらゆるプログラムを移行することができます。Programはユーザーの個人アカウントから消去されます。重要な点として、割り当てられたプログラムは変更できません。削除、公開停止、アーカイブへの移行のみ可能です。

Answer:

ユーザーはCatalog(Self-Assignment)を通じて、またはモデレーターによる割り当てによってプログラムにアクセスできます。

  1. 割り当てられたすべてのプログラムは、個人アカウントの「マイプログラム - 割り当て済み」タブに表示されます。
  2. モジュールを進めるにつれて、Programはすべてのモジュールが完了するまで「割り当て済み」のままです。
  3. すべてのモジュールが正常に完了すると、Programは「完了済み」タブに移動します。
  4. モジュールを完了するには、それをクリックすると新しいウィンドウで開きます。レッスンや教材では、「モジュールを完了」または「確認済み」ボタンをクリックすることが重要です。そうしないと、Statusが「Not Passed」のままになります。管理者(監督者)は、「マイプログラム - 私がObserver」タブでプログラムの進捗状況を追跡できます。

質問: 「プログラム」の完了結果に関するレポートはどこで確認できますか?

Answer:

プログラム実施結果のレポートは、様々な役割に対して利用可能です:

  • オブザーバー(マネージャー): 「マイプログラム - 私 Observer」セクションで。
  • モデレーター様: Programがモデレーターによって割り当てられた場合:「割り当て - プログラム結果」セクションまたは「レポート - プログラム」にあります。
  • ユーザーが自己割り当てした場合: 「レポート - プログラム」セクションにあります。これらのレポートにより、プログラムの進捗状況をリアルタイムで追跡し、結果を分析することができます。
質問: 公開中のプログラムの割り当てを解除する方法

Answer:

設定 - 割り当て - プログラム割り当てタブでAssignmentを無効にする必要があります。必要なAssignmentを見つけ、開き、スライダーを非アクティブ状態に切り替えてください。書き込みボタンをクリックします。

次に、必要なプログラムを開き、同様にそれを無効にします。

Answer:

プログラムの通過結果に関するレポートは、様々なロールで利用可能です:

  • オブザーバー(マネージャー)へ: 「マイプログラム - 私 Observer」セクションにて
  • モデレーターへ: Programがモデレーターによって割り当てられた場合:「割り当て - プログラムの結果」セクションまたは「レポート - プログラム」にあります。
  • ユーザーが自己割り当てした場合:レポート - プログラムセクションにて。これらのレポートにより、プログラムの進捗状況をリアルタイムで追跡し、結果を分析することが可能です。

Answer:

設定 - 割り当て - プログラム割り当てタブでAssignmentを無効化する必要があります。必要なAssignmentを見つけ、開いてスライダーを非アクティブ状態に切り替えてください。書き込みボタンを押します。

次に、必要なプログラムを開き、同様にそれを無効化します。