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ゲーミフィケーション

はじめに

1. アプリケーションには、2つの基本エンティティを扱うゲーミフィケーションモジュールがあります。

  • ポイント。
  • Rating

2. アプリ内での以下のアクションに対してポイントが付与されます:

  • 合格 Lesson;
  • 合格 Test;
  • 通過されたFinal Test;
  • 合格 Course;
  • 通過済み Program;
  • イベントへの参加;
  • Check 未解決の質問;
  • 360度評価への参加
  • フィードバックアンケートの記入
  • コース/テストの評価設定
  • コース/テストへのコメント
  • 計画「GLO_0_GLO」の実行。

1. By Default ポイントは付与されず、すべての項目で値が設定されていません。

2. アクションに対するポイントの付与は、「設定 - アプリ設定 - ポイント」セクションで行います。

3. 値の設定後、ポイントが付与され始めます。

4. レーティングの設定は、「設定 - アプリ設定 - ポイント」セクションで行われます。レーティングレベルは、獲得したポイント数に応じて割り当てられます。

5. プログラム、コース、レッスン、テストには、個別のポイント設定機能があります。プログラム/コース/テスト/レッスン作成時には、該当のプログラム/コース/テスト/レッスンを完了した際に付与されるポイントを設定することが可能です。これらのポイントは共通設定よりも優先されます。

つまり、例えば、全般設定でテストのCompletionに10ポイントを設定できます。したがって、任意のTestに対して10ポイントが付与されます。特定のテストを作成する際、その設定で40ポイントが指定されています。その場合、このテストを完了すると40ポイントが付与されます。

コース、プログラムにおいて 画像.pngテスト中

6. Courseプログラムのポイント付与の定義。Course、Programはレッスン、テスト、イベント、コースで構成されているため、アプリケーションではCourseプログラムのポイント付与に2つの方法が実装されています。 

最初の方法。モデレーターが手動でCourseプログラムに対して付与されるポイント数を指定します。

二つ目の方法。モデレーターは、ポイント数がコースまたはプログラム内のすべてのレッスン/テストのポイントの合計に等しくなることを指定します。

この場合、両方のケースにおいて、2番目の設定でコース内の各モジュールのポイントを考慮するかどうかを指定できます。つまり、ポイントが計算に含まれる(Course、プログラム全体および各モジュールに対してポイントが付与される)か、含まれない(その場合、ポイントはCourse、プログラムに対してのみ付与され、コース内のモジュールは全体のポイント計算に参加しない)かを選択できます。

1. 従業員は行動を実行し、それに対してポイントを獲得し、Ratingが割り当てられます。

2. 獲得したポイントと自分のRatingは、マイページの「マイRating」セクションで確認できます。

3. レポートセクションでは、アプリケーションモデレーターは2種類のレポートを作成できます:

  • Rating 従業員(償却);
  • Rating 従業員(詳細)。

レポート「Rating従業員(償却)」では、獲得したポイントを償却することができます。例えば、ポイントを何らかのギフトと交換する場合などです。この際、Ratingが境界にあった場合、それも低下します。

レポート「Rating従業員(詳細)」では、期間ごとのポイント付与の詳細を確認することができます。

質問:アプリにおけるゲーミフィケーションとは何か、またどのような基本要素を使用しているか? 回答:ゲーミフィケーションとは、ゲームデザインの要素や原則を非ゲームコンテキスト(アプリケーションなど)に適用し、ユーザーのエンゲージメント、モチベーション、行動を促進する手法です。主な基本要素には以下が含まれます: 1. ポイントシステム - ユーザーのアクションや達成を数値化 2. バッジと実績 - 特定のマイルストーン達成を視覚的に表彰 3. リーダーボード - ユーザー間の競争を促進するランキング 4. プログレスバー - 目標への進捗状況を可視化 5. チャレンジとクエスト - 具体的な目標やタスクの設定 6. ソーシャル要素 - 友人との共有や協力を可能にする機能 7. 報酬システム - 仮想または実質的な報酬の提供 8. ストーリーテリング - 没入感を高める物語要素の導入 これらの要素を組み合わせることで、ユーザーにより魅力的で楽しい体験を提供し、長期的なアプリ使用を促進します。

Answer:

アプリ内のゲーミフィケーションは、ポイントとRatingという2つの主要エンティティを使用するモジュールです。これは、ユーザーにポイントを付与し、対応するランクを割り当てることで、アプリ内で様々なアクションを実行するよう促すことを目的としています。

Answer:

ポイントは、以下の幅広い行動に対して付与されます:Completionのレッスン、テスト(最終テストを含む)、コースおよびプログラム;イベントへの参加;自由記入問題の採点;360度評価への参加;フィードバックアンケートの記入;コース/テストの評価;コース/テストへのコメント投稿;個人開発計画(IDP)の達成。

質問:ポイント付与システムとレーティングの設定方法について 回答:ポイント付与システムとレーティングの設定は、以下の手順で行います: 1. **基本設定** - 管理画面で「ポイント設定」メニューを選択 - 基本ポイントレートを設定(例:1購入=10ポイント) - ポイント有効期限を設定 2. **アクション別ポイント設定** - 会員登録:100ポイント付与 - 購入金額の1%をポイント還元 - レビュー投稿:50ポイント付与 - ログイン:1日1回5ポイント付与 3. **レーティング計算式の設定** - 総合評価 = (購入ポイント × 0.6) + (レビューポイント × 0.3) + (活動ポイント × 0.1) - 評価基準の重み付けを調整可能 4. **特別設定** - プロモーション期間中のボーナスポイント設定 - 特定商品の倍ポイント設定 - 会員ランク別ポイント還元率の設定 5. **テストと適用** - テスト環境で設定を確認 - 問題なければ本番環境に適用 設定後は、定期的に効果を測定し、必要に応じて調整を行ってください。

Answer:

By Default ポイント付与は無効になっています。ポイントと評価レベルの設定は「設定 - アプリ設定 - ポイント」セクションで行います。値を設定後、ポイントの付与が開始されます。評価レベルは蓄積されたポイントに応じて割り当てられます。

Answer:

はい、プログラム、コース、レッスン、テストには個別のポイント設定が可能です。作成時に、それらのCompletionに対して付与される具体的なポイント数を指定できます。これらの個別設定は、共通のポイント設定よりも優先されます。例えば、共通設定ではTestに対して10ポイントが付与される場合でも、特定のテスト設定で40ポイントが指定されている場合、その特定のテストを完了すると40ポイントが付与されます。

質問:アプリにおけるゲーミフィケーションとは何か、またどのような基本要素を使用するのか? ゲーミフィケーションとは、アプリケーションにゲームの要素やメカニクスを組み込むことで、ユーザーの関与、モチベーション、行動を促進する手法です。主に以下の基本要素を使用します: - ポイント:達成や進捗を数値化した報酬 - バッジ:特定の目標達成を視覚的に表彰するアイコン - リーダーボード:ユーザー間のランキングや競争を表示 - チャレンジ/クエスト:ユーザーに目標やタスクを提供 - プログレスバー:進捗状況を可視化 - 報酬システム:実績に対するインセンティブ(例:仮想通貨、特典) - ソーシャル要素:共有、協力、競争の機会 - ストーリーテリング:没入感を高める物語要素

Answer:

アプリ内のゲーミフィケーションは、ポイントとRatingという2つの主要エンティティを使用するモジュールです。これは、ユーザーにポイントを付与し、対応するランクを割り当てることで、アプリ内での様々なアクションの実行を促進することを目的としています。

Answer:

ポイントは、以下の幅広い行動に対して付与されます:Completionのレッスン、テスト(最終テストを含む)、コースおよびプログラム;イベントへの参加;自由記述問題の採点;360度評価への参加;フィードバックアンケートの記入;コース/テストの評価;コース/テストへのコメント投稿;および個人開発計画(IDP)の達成。

質問:ポイント付与システムとレーティングの設定方法について 回答:ポイント付与システムとレーティングの設定は、管理パネルの「評価設定」セクションで行います。以下の手順に従ってください: 1. 管理アカウントでログインします。 2. 左側のメニューから「システム設定」を選択します。 3. 「評価・ポイント」タブをクリックします。 4. 各アクションに対応するポイント値を設定します(例:ログイン=5ポイント、投稿=10ポイント)。 5. レーティング計算式を定義します(例:総ポイント×0.1+アクティビティ係数)。 6. 変更を保存します。 注意:設定変更後、システムの再起動が必要な場合があります。

Answer:

By Default ポイント付与は無効になっています。ポイントと評価レベルの設定は、「設定 - アプリケーション設定 - ポイント」セクションで行います。値を設定した後、ポイントの付与が開始されます。評価レベルは、蓄積されたポイントに基づいて割り当てられます。

Answer:

はい、プログラム、コース、レッスン、テストには個別のポイント設定が可能です。作成時に、それらのCompletionに対して付与される具体的なポイント数を指定できます。これらの個別設定は、一般的なポイント設定よりも優先されます。例えば、一般的な設定ではTestに対して10ポイントが付与される場合でも、特定のテストの設定で40ポイントが指定されている場合、その特定のテストを完了すると40ポイントが付与されます。

質問:Courseまたはプログラムに対して付与されるポイントはどのように決定されますか?

Answer:

コースおよびプログラムでは、スコアを決定するための2つの方法が用意されています:

  1. 手動方法: モデレーターが手動でCourseまたはプログラムのポイント数を指定します。
  2. 自動化方法: モデレーターは、ポイント数がコースまたはプログラムに含まれるすべてのレッスンとテストのポイントの合計に等しくなると指定しています。どちらの場合も、コース/プログラム内の個々のモジュールのポイントが総合計算に含まれるかどうか(つまり、Course/プログラム全体と各モジュールの両方にポイントが付与されるか)、またはモジュールのポイントを考慮せずにCourse/プログラムのみにポイントが付与されるかを追加で指定することができます。
質問:従業員はどこで獲得したポイントとRatingを確認できますか?

Answer:

従業員は、個人アカウントの「私のRating」セクションで、自身の獲得ポイントと現在のRatingを確認できます。

Answer:

アプリのモデレーターは、「レポート」セクションで2種類のレポートを作成できます:

  1. "Rating 従業員(償却)" このレポートでは、従業員のRatingを閲覧することができ、獲得したポイントを償却する機能も提供されています。例えば、何らかの報酬と交換する場合などです。ポイントを償却すると、Ratingがレベル境界にいる場合、従業員のレベルも低下します。
  2. "Rating 従業員(内訳)" このレポートは、特定の期間における従業員のポイント付与に関する詳細情報を提供します。
質問: 付与されたポイントを減点することは可能ですか?また、それはRatingにどのような影響を与えますか?

Answer:

はい、モデレーターは「Rating従業員(控除)」レポートを通じて付与されたポイントを控除することができます。ポイントを控除する場合、例えば景品との交換時には、従業員のRatingも低下します。特に現在のRatingが対応するレベルの境界にあった場合に顕著です。

Answer:

はい、モデレーターは「Rating従業員(控除)」レポートを通じて付与されたポイントを控除できます。ポイントを控除する場合、例えば景品との交換時には、Rating従業員のレベルも低下します。特に、現在のRatingが対応するレベルの境界にあった場合に顕著です。