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ゲーミフィケーション

はじめに

1. アプリケーションには、2つの基本エンティティを扱うゲーミフィケーションモジュールがあります。

  • ポイント
  • レーティング

2. アプリ内での以下のアクションに対してポイントが付与されます:

  • 完了したレッスン
  • 合格したテスト;
  • 合格済み最終テスト
  • 受講済みコース;
  • 修了プログラム
  • イベントへの参加
  • オープンクエスチョンの確認;
  • 360度評価への参加
  • フィードバックアンケートの記入
  • コース/テストの評価付け
  • コース/テストへのコメント
  • 個別教育計画(IEP)の実施。
システム設定

1. デフォルトではポイントは付与されず、すべての項目に値が設定されていません。

2. アクションに対するポイントの付与は、「設定 - アプリケーション設定 - ポイント」セクションで行われます。

3. 値の設定後、ポイントの付与が開始されます。

4. レーティングの設定は「設定 - アプリケーション設定 - ポイント」セクションで行われます。レーティングレベルは獲得ポイントに応じて割り当てられます。

5. プログラム、コース、レッスン、およびテストには、個別のポイント設定機能があります。プログラム/コース/テスト/レッスンを作成する際に、特定のプログラム/コース/テスト/レッスンを完了した際に付与されるポイントを設定できます。これらのポイントは、一般的な設定よりも優先されます。

つまり、例えば全般設定でテストの合格に10ポイントを設定することができます。したがって、すべてのテストで10ポイントが付与されます。特定のテストを作成する際に、その設定で40ポイントが指定されている場合、そのテストを合格すると40ポイントが付与されます。

コース、プログラム、テストにおいて

6. コース、プログラムに対して付与されるポイントの定義。コース、プログラムはレッスン、テスト、イベント、コースで構成されているため、アプリケーションではコース、プログラムに対してポイントを付与する2つの方法が実装されています。

最初の方法。モデレーターが手動でコースやプログラムに対して付与されるポイント数を指定します。

二つ目の方法。モデレーターは、コースまたはプログラム内のすべてのレッスン/テストのポイントの合計がポイント数になると指定します。

この場合、両ケースにおいて2番目の設定で、コース内の各モジュールのポイントを考慮するかどうかを指定できます。つまり、ポイント計算に参加させる(コース全体およびプログラム全体に対してポイントが付与され、各モジュールに対してもポイントが付与される)か、参加させない(コース全体およびプログラム全体に対してのみポイントが付与され、コース内のモジュールは全体のポイント計算に参加しない)かを選択できます。

付与結果、ポイント控除

1. 従業員はアクションを実行し、それに対してポイントを獲得し、ランク付けが行われます。

2. 獲得したポイントと自分の評価は、個人アカウントの「マイ評価」セクションで確認できます。

3. レポートセクションでは、アプリケーションモデレーターは2種類のレポートを作成できます:

  • 社員評価(減点)
  • 社員評価(詳細)。

レポート「社員ランキング(ポイント控除)」では、獲得したポイントを控除することができます。例えば、ポイントを景品と交換する場合などです。これにより、ランキングが境界線上にあった場合も、ランキングが下がります。

レポート「社員評価(詳細)」では、期間ごとのポイント付与の詳細を確認することができます。

よくある質問
質問:アプリにおけるゲーミフィケーションとは何か、またどのような基本要素を使用するのか? ゲーミフィケーションとは、アプリケーションにゲームデザインの要素やメカニズムを組み込むことで、ユーザーのエンゲージメント、モチベーション、行動を促進する手法です。主に以下の基本要素を使用します: - ポイントシステム - バッジと実績 - リーダーボード - プログレスバーとレベル - チャレンジとクエスト - 報酬とインセンティブ - ソーシャルインタラクション - フィードバックメカニズム

回答

アプリ内のゲーミフィケーションは、ポイントとランキングという2つの主要な要素を活用するモジュールです。これは、ユーザーがアプリ内で様々なアクションを実行することを促進するために、ポイントを付与し、対応するランキングを割り当てることを目的としています。

質問:ユーザーはどのような行動でポイントを獲得できますか?

回答

ポイントは、以下の幅広い行動に対して付与されます:レッスン、テスト(最終テストを含む)、コースおよびプログラムの修了;イベントへの参加;自由記述問題の採点;360度評価への参加;フィードバックアンケートの記入;コース/テストの評価;コース/テストへのコメント;および個人開発計画(IDP)の達成。

質問:ポイント付与システムとレーティングの設定方法について

回答

デフォルトでは、ポイントの付与は無効になっています。ポイントと評価レベルの設定は、「設定 - アプリケーション設定 - ポイント」セクションで行います。値を設定した後、ポイントの付与が開始されます。評価レベルは、累積ポイントに基づいて割り当てられます。

質問:特定のプログラム、コース、レッスン、またはテストに対して個別のスコアを設定することは可能ですか?

回答

はい、プログラム、コース、レッスン、テストには個別のポイント設定が可能です。作成時に、完了時に付与される具体的なポイント数を指定できます。これらの個別設定は、共通のポイント設定よりも優先されます。例えば、テストの共通設定が10ポイントであっても、特定のテストの設定で40ポイントが指定されている場合、そのテストを完了すると40ポイントが付与されます。

質問:コースまたはプログラムに対して付与されるポイントはどのように決定されますか?

回答

コースおよびプログラムでは、スコアを決定するための2つの方法が用意されています:

  1. 手動方式:モデレーターがコースまたはプログラムのポイント数を手動で指定します。
  2. 自動方式:モデレーターは、コースまたはプログラムに含まれるすべてのレッスンとテストのポイントの合計がポイント数になると指定します。どちらの場合も、コース/プログラム内の個別のモジュールのポイントが総合計算に含まれるか(つまり、コース/プログラム全体と各モジュールの両方でポイントが付与される)、またはモジュールのポイントを考慮せずにコース/プログラムのみでポイントが付与されるかを追加で指定できます。
質問:社員はどこで獲得したポイントと評価を確認できますか?

回答

従業員は、個人アカウント内の「マイレーティング」セクションで、自身の獲得ポイントと現在のランキングを確認できます。

質問:アプリのモデレーターが利用できるゲーミフィケーション関連のレポートは何ですか?

回答

アプリケーションのモデレーターは「レポート」セクションで2種類のレポートを作成できます:

  1. 「従業員ランキング(ポイント消費)」:このレポートは従業員のランキングを閲覧でき、獲得ポイントの消費機能を提供します。例えば、報酬との交換時などに利用されます。ポイントを消費すると、従業員がレベル境界に位置していた場合、ランキングも低下します。
  2. 「社員評価(詳細)」:このレポートは、特定の期間における社員へのポイント付与に関する詳細情報を提供します。
質問:付与されたポイントは取り消される可能性がありますか?また、それは評価にどのような影響を与えますか?

回答

はい、モデレーターは「従業員評価(減点)」レポートを通じて付与されたポイントを減点することができます。ポイントが減点される場合、例えば景品との交換時など、従業員の評価も低下します。特に現在の評価が該当するレベルの境界線上にある場合に顕著です。

導入

1. アプリケーションには、2つの基本エンティティを扱うゲーミフィケーションモジュールがあります:

  • スコア
  • 評価
  • 2. アプリ内の以下のアクションに対してスコアが付与されます:

  • 完了レッスン;
  • 完了テスト;
  • 完了した最終テスト;
  • 完了コース;
  • 完了プログラム;
  • オープン質問のチェック
  • フィードバックフォームの記入
  • コース/テストの評価
  • IDP計画の実行。
  • 1. デフォルトでスコアは付与されず、すべての項目で値が設定されていません。

    2. アクションへのスコア付与は、「設定 - アプリ設定 - スコア」セクションで行われます。

    3. スコアの値が設定されると、スコアの付与が開始されます。

    4. 評価の設定は「設定 - アプリケーション設定 - スコア」セクションで行われます。評価レベルは獲得したスコアに応じて割り当てられます。

    5. プログラム、コース、レッスン、テストには、個別のスコア設定機能があります。プログラム/コース/テスト/レッスン作成時に、特定のプログラム/コース/テスト/レッスンを完了した際に付与されるスコアを設定できます。これらのスコアは、デフォルト設定よりも優先されます。

    つまり、一般的な設定で、例えばテストの完了に対して10スコアを設定することができます。したがって、すべてのテストに対して10スコアが付与されます。特定のテストを作成する際、その設定で40スコアが指定されている場合、そのテストを完了すると40スコアが付与されます。

    6. コース、プログラムに対して付与されるスコアの定義。コース、プログラムはレッスン、テスト、イベント、コースで構成されているため、アプリケーションではコース、プログラムに対してスコアを付与する2つの方法が実装されています。

    最初の方法。モデレーターがコース、プログラムに対して付与するスコアを手動で指定します。

    第二の方法。モデレーターは、スコアがコースまたはプログラム内のすべてのレッスン/テストのスコアの合計に等しくなることを指定します。

    この場合、両方のケースにおいて2番目の設定で、コース内の各モジュールのスコアを考慮するかどうかを指定できます。つまり、モジュールが計算に参加する(コース全体および各モジュールに対してスコアが付与される)か、参加しない(その場合、スコアはコース全体に対してのみ付与され、コース内のモジュールは総合計算に含まれない)かを選択できます。

    付与結果、ポイントの引き落とし

    1. 従業員はアクションを実行し、それに対してスコアを獲得し、評価が割り当てられます。

    2. 獲得したスコアと自分の評価は、個人アカウントの「私の評価」セクションで確認できます。

  • 従業員評価(控除);
  • 従業員の評価(詳細)。
  • レポート「従業員評価(控除)」では、獲得したスコアを控除することができます。例えば、スコアを何らかのギフトと交換する場合などです。この際、評価が境界線上にあった場合も評価が下がります。

    レポート「従業員評価(詳細)」では、期間中のスコア付与の詳細を確認することが可能です。

    質問:アプリケーションにおけるゲーミフィケーションとは何か、またどのような基本エンティティを使用するか?

    アプリ内のゲーミフィケーションは、二つの主要なエンティティを使用するモジュールです:スコアと評価。これは、ユーザーにスコアを付与し、対応する評価を割り当てることで、アプリ内で様々なアクションを実行するよう促すことを目的としています。

    <p>質問:ユーザーはどのようなアクションに対してスコアを獲得できますか?</p>

    スコアは、以下の幅広いアクションに対して付与されます:レッスン、テスト(最終テストを含む)、コース、プログラムの完了;イベントへの参加;オープン質問のチェック;360度評価への参加;フィードバックフォーム(FF)の記入;コース/テストの評価付け;コース/テストへのコメント;および個人開発計画(IDP)の実行。

    質問:スコアと評価のシステムはどのように設定されていますか?

    デフォルトでは、スコアの付与は無効になっています。スコアと評価レベルの設定は、「設定 - アプリケーション設定 - スコア」セクションで行います。値を設定すると、スコアの付与が開始されます。評価レベルは、累積スコアに応じて割り当てられます。

    はい、プログラム、コース、レッスン、およびテストは個別のスコア設定を持つことができます。作成時に、完了時に付与される具体的なスコア数を指定できます。これらの個別設定は、一般的なスコア設定よりも優先されます。例えば、テストの一般的な設定で10スコアが付与される場合でも、特定のテストの設定で40スコアが指定されている場合、その特定のテストを完了すると40スコアが付与されます。

    質問:コースまたはプログラムに対して付与されるスコアはどのように決定されますか?

    コースおよびプログラムでは、スコアを決定する2つの方法が用意されています:

  • 手動方式:モデレーターがコースまたはプログラムのスコアを手動で指定します。
  • 自動方式:モデレーターは、スコアがコースまたはプログラムに含まれるすべてのレッスンとテストのスコアの合計に等しくなることを指定します。どちらの場合も、コース/プログラム内の個々のモジュールのスコアが総計算に含まれるか(つまり、コース/プログラム全体と各モジュールの両方にスコアが付与される)、またはモジュールのスコアを考慮せずにコース/プログラムのみにスコアが付与されるかを追加で指定できます。
  • 質問:従業員はどこで獲得したスコアと評価を追跡できますか?

    従業員は、個人アカウントの「私の評価」セクションで、自身の獲得したスコアと現在の評価を閲覧できます。

    <p>質問:アプリケーションのモデレーターが利用できるゲーミフィケーションに関するレポートは何ですか?</p>

    アプリケーションモデレーターは「レポート」セクションで2種類のレポートを作成できます:

  • 「従業員評価(ポイント引き落とし)」:このレポートは従業員の評価を閲覧可能とし、獲得ポイントを何らかの報酬と交換する場合などにポイントを引き落とす機能を提供します。ポイントを引き落とす際、従業員がレベル境界に位置していた場合は評価も低下します。
  • 「従業員評価(詳細)」:このレポートは、特定の期間における従業員へのスコア付与の詳細情報を提供します。
  • 質問:付与されたスコアは取り消される可能性がありますか?また、それは評価にどのような影響を与えますか?

    はい、モデレーターは「従業員評価(控除)」レポートを通じて付与されたスコアを控除することができます。スコアを控除する場合、例えば景品との交換時には、従業員の評価も低下します。特に現在の評価が該当レベルの境界にあった場合に顕著です。