Skip to main content

Rating và điểm số

Sơ đồ tổng quan vềthể hoạt động được trình bày trong phần "Gamification.Trò chơi hóa. Cơ chế chung"chung».

Điểm - một yếu tố của trò chơi hóa, được triển khai để thu hút nhân viên.

image.png

Khi kích hoạt "Khóa họcCourse đã hoàn thành", các cài đặt sau sẽ xuất hiện:

  • Cách tính điểm. Có hai phương án: Tính
    • Bằng cách tổng hợp điểm số từ các mô-đun. TứcNghĩa là tổng điểmScore củacho khóa họcCourse sẽ bằng tổng điểm của tất cả các bài học và bài kiểm tra trong khóa học.
    • Nhập thủ công. Điểm số được nhập thủ công khi tạo khóa học. Bất kể số điểm củacho mỗi khóa họcCoursebài kiểm traTest trong khóa học là bao nhiêu, khiCourse đã hoàn thành khóa học sẽ được cộng số điểm đã nhập thủ công.
  • <h1>Tích lũy điểm cho các mô-đun:</h1> <ul>
      <li><strong>
    • Không tích lũynh điểm.</strong> Chỉ có điểm củatừ khóa họcCourse sẽ được tính, còn điểm chotừ các mô-đun bên trong khóa học sẽ không được tíchnh.
    • lũy.</li> <li><strong>
    • Tích lũy điểm.</strong> Điểm sẽ được tích lũy cho cả khóa họcCourse cho từng mô-đun bên trong khóa học.</li>
    • </ul> <p><strong>
    • Điểm</strong> - số điểm sẽ được tích lũycộng cho khóa họviệc đã hoàn thành.</p>nh Course.

Các cài đặt tương tự sẽ được áp dụng khi kích hoạt "Chương trìnhProgram đã hoàn thành".

Ngoài ra, điểm số có thể được chỉ địnhgán cho các hành động sau trong ứng dụng:

image.png

Xếp hạng - trạng tháiStatus của người học, được hiển thị trong hồ sơ của họ.

image.png

Có thể thêm, xóa, chỉnh sửa các cấp độ đánh giá hiện có.

ru_univer_lms_rating.gif

Điểm số và xếp hạng đã đạttích đượclũy và Rating được hiển thị trong tab "Xếp hạngRating của tôi" trong tài khoản cá nhân của nhân viên:

image.png