Baza wiedzy
Wprowadzenie
1. Materiały bazy wiedzy są wykorzystywane do procesów szkoleniowych, zapoznawania się z dokumentami.
2. Ogólna struktura bazy wiedzy:
- Półki - na półki dodawane są materiały.
3. W bazie wiedzy można tworzyć następujące rodzaje materiałów:
- Pliki PDF;
- Longread (połączenie tekstu, audio, wideo, obrazów);
- Zasób medialny (wideo, audio);
- Pakiet SCORM;
- Pliki;
- Odnośniki.
4. Moduł zawiera wbudowany mechanizm uzgadniania materiałów. W razie potrzeby można go uruchomić i opublikować uzgodnione materiały.
Tworzenie półki
1. Kliknij plus Dodaj półkę.
2. W otwartym oknie dodaj:
- Zdjęcie półki.
- Nazwa półki (pole obowiązkowe).
- Opis.
- Kategoria.
- Kompetencja (na rozwój której skierowane są materiały półki).
- Włączyć komentarze. Użytkownicy będą mogli pisać komentarze do półki.
- Wyświetlać ankietę zwrotną. Po zapoznaniu się z materiałami pułku, użytkownikowi będzie wyświetlana ankieta zwrotna.
- Punkty. Uczestniczy w obliczaniu ogólnych punktów systemu grywalizacji.
- Ukryj w katalogu. Półka będzie ukryta w katalogu. Jednak po przypisaniu materiałów do półki będą one dostępne w sekcji Moje materiały.
- Ukryj przed ekstranetem. Użytkownicy ekstranetu nie będą mieli dostępu do półki.
- Tylko dla pododdziałów. Można ograniczyć widoczność półki do konkretnych pododdziałów.
3. Aby opublikować półkę, aktywuj suwak Opublikuj i naciśnij Zapisz.
Tworzenie materiału
1. Otwórz odpowiednią półkę i naciśnij Dodaj materiał.
2. W otwartej karcie wprowadź:
- Tytuł, obraz i opis materiału.
Uwaga! Bez wprowadzenia nazwy nie będzie można wybrać typu materiału.
- Wybierz typ materiału: PDF . Wgraj gotowy plik PDF z komputera. Do jednego materiału można dodać jeden plik PDF. Longread . Wprowadź tytuł longreadu i kliknij Dodaj, pojawi się okno do tworzenia longreadu. Można dodać kilka longreadów do jednego materiału. Zasób medialny . W otwartym polu wprowadź Nazwę zasobu, pojawi się pole do wklejenia linku html do wideo i dodania słów kluczowych. Pliki multimedialne można dodawać z dowolnego hostingu wideo. Jak znaleźć link html do wideo. Zwykle można go znaleźć w dowolnym filmie, klikając na "Udostępnij", a następnie znajdując link. Nazywa się to różnie: kod osadzenia, osadź, kod odtwarzacza, link html. Zawsze zaczyna się od <iframe i kończy </iframe>. Przykład, <iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/9bZkp7q19f0?si=4QWp9sgWriL8wcpd" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>. WAŻNE! Nie usuwaj ani nie dodawaj żadnych znaków. SCORM . Dodaj dowolny format pakietu SCORM. Podobnie jak PDF, można dodać tylko jeden pakiet scorm do materiału. Pliki . Wybieraj dowolne typy plików. Do materiału można dodać nieograniczoną liczbę plików różnych typów. Linki . Dodawaj nieograniczoną liczbę linków do dowolnych źródeł wewnętrznych i zewnętrznych. Może to być przydatne, na przykład, gdy pod linkiem znajduje się dokument, z którym pracownicy muszą się zapoznać i należy kontrolować, czy wszyscy się z nim zapoznali.
Do każdego elementu (pdf, longread, wideo, plik itp.) wewnątrz można dodawać tagi. Oznacza to, że tagi są dodawane nie do materiału, ale do każdej zawartości wewnątrz materiału.
- Kategoria.
- Kompetencja.
- Włączyć komentarze. Domyślnie nieaktywne. Po aktywacji w karcie materiału użytkownicy będą mogli dodawać komentarze.
- Wyświetlać ankietę zwrotną. Po aktywacji, po zapoznaniu się z materiałem system zaproponuje wypełnienie ankiety zwrotnej.
- Punkty. W ramach systemu grywalizacji.
- Ukryj w katalogu, ukryj przed ekstranetem (jeśli dotyczy). Materiał będzie ukryty w katalogu lub przed użytkownikami ekstranetu (jeśli dotyczy).
- Tylko dla oddziałów. Materiał będzie dostępny wyłącznie dla pracowników w wybranych oddziałach.
- Zatwierdzanie. Można uruchomić proces zatwierdzania materiału. Dodawaj pracowników równolegle lub sekwencyjnie.
Przeznaczenie materiału
Każdy materiał można przypisać pracownikom za pomocą modułu Przypisania.
Po przypisaniu materiał trafi do konta użytkownika w zakładce Moje materiały w sekcji Przypisane.
Materiał w kursie, programie
Materiał można dodać do kursu, programu.
Materiały, do których dodano: wideo, PDF, SCORM — można przeglądać natychmiast po otwarciu, pozostałe materiały — poprzez pobranie na urządzenie lub otwarcie w oddzielnym oknie przeglądarki.
Materiały mają element umożliwiający kontrolowanie zapoznania się z materiałem.
Statusy materiałów
Materiały mają następujące statusy:
- Po utworzeniu: opublikowany; wersja robocza.
- Po przejściu: zaliczony; niezaliczony; nie rozpoczęty.